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31. 05. 2013 Druckversion | Artikel versenden| Kontakt

"Das Buch wird sterben – aber die Geschichten werden überleben" Exklusiv

Schlagwörter: StoryDrive China, Frankfurter Buchmesse, Cross- und Transmedia, E-Book, Urheberrechtsschutz

von Wang Ran, Beijing

Interessante Geschichten, innovative Ideen, atemberaubende Spiele – all dies kann man auf der "StoryDrive China" bewundern. Führende Köpfe aus der Verlags-, Film-, TV-, Design-, Spiele- und E-Commerce-Branche stellen hier ihre innovativsten Erzählkonzepte vor und eröffnen eine neue Vision für das zukunftsweisende Cross- und Transmediengeschäft.

Holger Volland, Vize-Präsident der Frankfurter Buchmesse

"Wir bieten Ihnen in den folgenden zwei Tagen die Chance, Dinge zu erleben, die Sie so wahrscheinlich noch nie erlebt haben", versprach Holger Volland, Vize-Präsident der Frankfurter Buchmesse, in seiner Eröffnungsrede. "Als wichtigste internationale Plattform bieten wir die aktuellsten Entwicklungen der Medienbranche aus aller Welt sowie zukunftsweisende Geschäftsmodelle", sagte der deutsche Medien-Experte.

Li Yan, Vize-Präsident der China Publishing Group, schloss sich der Meinung Vollands an: "Geschichten sind nicht einfach nur Geschichten, sondern bedeuten auch neue Industriemodelle. Durch Storytelling werden die Grenzen zuvor verschiedener Branchen durchlässig. Grenzübergreifende Integration ist ein Muss im All-Media-Zeitalter. In einem offenen System entstehen somit unbegrenzte Möglichkeiten", erklärte Li den Ausgangspunkt des Cross- und Transmedia-Gedankens.

Für die anwesenden Teilnehmer gab es jedenfalls keinen Grund zur Enttäuschung, als Kristian Costa-Zahn, Chef der Creation UFA Lab/UFA Interactive, von "Wer rettet Dina Foxx?" erzählte. Bei dem Interaktiv-Krimi, der für den "Prix Europa 2011 Online Awards" normiert wurde, handelt es sich um ein erfolgreiches Beispiel für Transmedia. Die Zuschauer müssen sich engagieren und den Mörder online ermitteln, um Dinas Unschuld zu beiweisen. Ein weiteres Beispiel für die Innovation der Multimedien war "Infinity Ring" von dem amerikanischen Verlag Scholastic. Dabei geht es um ein Zeit- und Raumabenteuer für 8- bis 12-Jährige. Redakteur Nick Eliopulos erklärte, wie die Kinder durch multimediale Spiele Geschichte lernen. Sein Vorgänger "The 39 Clues", die erste Multiplattform-Serie im Kinderbücher-Publishing, hat weltweit eine Auflage von mehr als 15 Millionen, und über zwei Millionen Kinder haben sich bereits bei dem Online-Game registriert.

"Das Buch wird sterben – aber die Geschichten werden überleben"

Auch Bartlomiej Rozbicki, CEO von Ars Theanea & Ars Theanea Games, zeigte sein erfolgreiches Spiel "Puzzle Craft", des bereits 800.000 chinesische Mitspieler hat. "Das Buch wird sterben. Die Geschichten werden aber überleben", prognostizierte der Pole. Die traditionelle Verlagsindustrie müsse sich ändern und cross- und transmediale Ansätze benutzen. Aber die Geschichtenerzählung sei die Quelle bei der Medienkonvergenz, so Rozbicki.

Die Krise der traditionellen Verlagsindustrie wurde auf der Konferenz heiß diskutiert. Lin Hua, Vizepräsident der Cloudary Corporation, erzählte, wie sich sein Unternehmen von einem klassischen Verlag zu einem crossmedialen Kulturunternehmen verwandelt hat. Und auch die "Joint Publishing Company International China" und die "Zhonghua Book Company" teilten ihre Versuche, durch cross- und transmediale Mittel den Herausforderungen des All-Media-Zeitalters zu begegnen, dem interessierten Publikum mit.

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Quelle: german.china.org.cn

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