Einnahmen chinesischer Gaming-Unternehmen steigen

18.10.2017

Durch den boomenden mobilen Internetsektor verzeichneten die wichtigsten chinesischen Gaming-Unternehmen in der ersten Jahreshälfte ein deutliches Wachstum der Einnahmen durch Spiele, wie es im neuesten Bericht von Newzoo, einer Beratungsfirma für die Gaming-Industrie, heißt. Der chinesische Videospielegigant Tencent liegt auf Platz 1 auf der Liste der Einnahmen der Top 25 Unternehmen durch Spiele. Tencent nahm in der ersten Jahreshälfte 7,4 Milliarden Dollar ein, ein 50-prozentiger Anstieg im Vergleich zum Vorjahreszeitraum.

Newzoo erklärte, die Popularität von Tencent's Handyspiel King of Glory, dass allein in China 200 Millionen Spieler gewonnen hat, habe dem in Shenzhen sitzenden Unternehmen Tencent in diesem Jahr viel Geld eingebracht. Die Datenbank der chinesischen Gaming-Industrie, Gamma Data Corp, schätzt, dass King of Glory im zweiten Quartal im heimischen Markt rund sechs Milliarden Yuan (769 Millionen Euro) einbrachte, und die Transaktionen werden voraussichtlich mehr als 22 Milliarden Yuan für das gesamte Jahr einstreichen.

Das chinesische Gaming-Unternehmen NetEase Inc lag weiterhin auf Platz 7 auf der Liste und verzeichnete einen erstaunlichen Anstieg der Einnahmen von 53 Prozent im Jahresvergleich, um in der ersten Jahreshälfte 2,9 Milliarden Dollar zu erreichen. Newzoo prognostizierte, dass aufgrund des populären Rollenspiel-Games Onmyoji und anderen Handyspielen der in Hangzhou sitzende Gaming-Gigant ein starker Konkurrent für die weltweiten Top 5 im ganzen Jahr sein wird.

Wegen der guten Entwicklung besonders im Computer- und Handyspielsektor hat es das Film- und Gaming-Unternehmen Perfect World mit Platz 20 erstmals auf die Liste geschafft, und damit in der ersten Jahreshälfte 442 Millionen Dollar Spiele-Einnahmen mit einem Wachstum von 90 Prozent im Jahresvergleich gemacht.

Newzoo merkte in dem Bericht an, dass Handyspiele einen Anteil von 42 Prozent der Gesamteinnahmen durch die Top 10 Unternehmen ausmachten, was zu dem Schluss veranlasst, dass der Handyspielesektor eine bedeutendere Rolle bei der Unterstützung der gesamten Gaming-Einnhamen spielen wird. Dong Zhen, Experte der Unterhaltungsbranche bei der Internetberatungsfirma Analysys in Beijing, sagte, aufgrund der großen Benutzerbasis sei Chinas Handyspielesektor in eine neue Phase rapiden Wachstums eingetreten. "Bis 2020 wird sich Chinas Handyspielesektor von einem Schwellenmarkt zu einem reifen Markt entwickeln."

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Quelle: german.china.org.cn

Schlagworte: Gaming-Unternehmen,Bericht