Chinas Spielindustrie verzeichnet im ersten Halbjahr schnelles Wachstum

31.07.2020

Der China Digital Entertainment Congress wurde am Donnerstag in Shanghai eröffnet.


Chinas Spielindustrie verzeichnete im ersten Halbjahr dieses Jahres einen tatsächlichen Umsatz von 139,49 Milliarden Yuan (etwa 19,96 Milliarden US-Dollar). Das ist ein Anstieg von 22,34 Prozent gegenüber dem Vorjahr, wie aus einem am Donnerstag veröffentlichten Branchenbericht hervorgeht.


Der Bericht wurde auf dem dreitägigen China Digital Entertainment Congress veröffentlicht, der am Donnerstag in Shanghai eröffnet wurde.


Der tatsächliche Umsatz von Chinas selbst entwickelten Spielen betrug auf dem heimischen Markt 120,14 Milliarden Yuan - ein Plus von über 30 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum.


Die Zahl der Spielebenutzer in China erreichte im ersten Halbjahr dem Bericht zufolge fast 660 Millionen - ein Anstieg von 1,97 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. 


Laut dem Branchenbericht hat auch Chinas Mobile-Gaming-Branche in den ersten sechs Monaten 2020 mit einem größeren Marktanteil an Dynamik gewonnen. Der tatsächliche Umsatz des Sektors stieg im Berichtszeitraum gegenüber dem Vorjahr um 35,81 Prozent auf 104,67 Milliarden Yuan (rund 14,97 Milliarden US-Dollar). 


Das entspricht 75,04 Prozent des Gesamtumsatzes der Spielindustrie des Landes aus und ist höher als der Marktanteil von 68,5 Prozent im Jahr 2019.


Vor allem die Sektoren Cloud-Gaming und E-Sport boomen im Zuge der technologischen Verbesserungen im ganzen Land, wie der Bericht zeigt. 

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Quelle: german.china.org.cn

Schlagworte: China,Spielindustrie,Umsatz