Zehn Millionen Käufe von „Black Myth: Wukong“ in drei Tagen
Das chinesische Videospiel „Black Myth: Wukong“ hat die Spielwelt im Sturm erobert: In den drei Tagen seit seiner Veröffentlichung ist es auf allen Plattformen insgesamt mehr als zehn Millionen Mal gekauft worden. Dies teilte der Entwickler, Game Science, am Freitagabend mit.
„Black Myth: Wukong“, das als das erste in China entwickelte „AAA“-Spiel (hohe Qualität, großes Ausmaß und hohe Kosten) gilt, führte nur eine Stunde nach seinem Erscheinen am Dienstagmorgen die Liste der meistgespielten Spiele auf der führenden Spieleplattform „Steam“ an.
Game Science erklärte, die maximale Anzahl der gleichzeitigen Spieler auf allen Plattformen habe drei Millionen übertroffen.
„Black Myth: Wukong“ ist inspiriert von dem klassischen chinesischen Roman „Reise nach Westen“. Er folgt den Abenteuern eines Mönchs und seiner drei Schüler, mit besonderem Augenmerk auf Sun Wukong, dem legendären Affenkönig, der für seine übernatürlichen Kräfte und seine schelmische Art bekannt ist.
Das Spiel, das für sein reiches kulturelles Erbe und seine moderne Spielästhetik gefeiert wird, ist zu einer Sensation geworden, die weit über die Spielergemeinschaft hinausgeht. Sein beispielloser Erfolg hat sogar die Aktienkurse einiger Unternehmen in die Höhe getrieben und den Tourismus in der Provinz Shanxi, einem der wichtigsten Drehorte für die Landschaften im Spiel, angekurbelt.
Nach dem ersten Wochenende erwarten Branchenexperten, dass die Verkaufszahlen des Spiels weiter ansteigen werden.