7 Milliarden Yuan in nur 100 Tagen
Chinas Videospiel „Black Myth: Wukong“ macht einen Sensationserfolg
Innerhalb von nur 100 Tagen hat das Videospiel „Black Myth: Wukong“ etwa 7 Milliarden Yuan eingespielt. Experten bezeichnen das Spiel und das Marketingkonzept bereits als Referenzmodell für die ganze Gaming-Branche.
Am Donnerstag war der 100. Tag seit dem Debüt des chinesischen Blockbuster-Videospiels „Black Myth: Wukong“. Branchenbeobachter sagten, dass die Verkaufserlöse des Spiels auf ein enormes Marktpotenzial und die Erwartung an qualitativ hochwertige Videospiele verdeutlichen würden.
Liu Dingding, ein erfahrener Branchenbeobachter, erklärte, dass Game Science, der Entwickler des Spiels, das Niveau der Forschung und Entwicklung (F&E) chinesischer Unternehmen in diesem Bereich deutlich angehoben und der Branche ein Referenzmodell geliefert habe.
„Angesichts des großen Erfolgs des Spiels und der Reaktion des Marktes wird es in Zukunft weitere in China hergestellte Videospiele von ähnlicher Qualität geben, die das Potenzial des heimischen Spielemarktes weiter freisetzen“, fügte er hinzu.
„Black Myth: Wukong“, das am 20. August 2024 auf den Markt kam, hat sich weltweit 22,3 Millionen Mal auf der Spieleplattform Steam verkauft, wie Daten der Spielemarkt-Informationsseite VG Insight am Donnerstag zeigten. Die Website geht davon aus, dass der Bruttoumsatz des Spiels 1,1 Milliarden US-Dollar erreicht hat.
Game Science enthüllte, dass die Forschungs- und Entwicklungskosten des Spiels laut der Steuerbehörde der Provinz Zhejiang 300 Millionen Yuan (41,38 Millionen US-Dollar) überschritten haben.
Liu Mengfei, eine Beobachterin der Spieleindustrie an der Beijing Normal University, geht in einer konservativen Berechnung davon aus, dass „Black Myth: Wukong“ etwa 7 Milliarden Yuan an Gewinn erwirtschaftet habe, wenn man die Verkäufe auf der PS5 und anderen Spieleplattformen hinzurechnet und Ausgaben wie Veröffentlichung, Werbung und Anteile an den Einnahmen der Spiel-Engine abziehe. Dies stelle eine bemerkenswerte Leistung dar. Das Spiel hat auch den Verkauf von Spielgeräten angekurbelt. Auf der chinesischen E-Commerce-Plattform JD.com haben sich die Verkäufe von Game-Controllern zwischen 20 Uhr am 19. August und 12 Uhr am 20. August im Vergleich zum Vorjahr versiebenfacht, die Verkäufe von Spielgeräten haben sich verfünffacht und die Verkäufe von Gaming-Grafikkarten sind im Vergleich zum Vorjahr um 250 Prozent gestiegen.
„Black Myth: Wukong“ wurde an 36 Drehorten im ganzen Land gedreht, 27 davon in der nordchinesischen Provinz Shanxi. Während der Feiertage zum Nationalfeiertag Anfang Oktober lockte die Popularität des Spiels 36,5 Millionen Touristen in die Provinz, was einem Anstieg von 85 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die Ausgaben dieser Touristen erreichten fast 23 Milliarden Yuan, wie die Nachrichtenagentur Xinhua berichtet - doppelt so viel wie im Jahr 2023.
Liu Mengfei wies darauf hin, dass „Black Myth: Wukong“ eine einfache Kostenstruktur habe: „Die Anfangsinvestitionen für die Entwicklung des Spiels sind hoch, während die laufenden Betriebskosten niedrig sind, was letztendlich zu einer hohen Gewinnspanne führt“, sagte sie.
Andererseits würden die Spieler, die das Spiel gespielt haben, oft den Wunsch haben, die Schauplätze des Spiels in der realen Welt zu besuchen, da es sich um ein Werk handelt, das ständig existiert. Daher sei das Geschäftsmodell, geistiges Eigentum zu nutzen, um die Online- und Offline-Welt zu verbinden, eine Überlegung wert, so Liu Mengfei.