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„Joy of Life“ und „Black Myth: Wukong“ an der Spitze der chinesischen Liste für kulturelles IP

german.china.org.cn  |  
03.01.2025

Chinas Kulturindustrie wächst rasant: „Joy of Life“ und „Black Myth: Wukong“ führen die Liste der einflussreichsten Titel an und setzen neue Maßstäbe in Literatur und Gaming. Der aktuelle Bericht zeigt, wie Games zur treibenden Kraft hinter Chinas wachsendem Markt für geistiges Eigentum werden.

Ein neuer Bericht zeigt die 50 einflussreichsten kulturellen geistigen Eigentumsrechte (IPs) in China. Die Computerspiele „Joy of Life“ und „Black Myth: Wukong“ führen die Liste an.

Der 2024 China Cultural Industry IP Influence Report wurde am 29. Dezember während des Shenzhen Forums der Renmin University of China 2024 – Forum For Cultural Policy in Shenzhen, Provinz Guangdong, vorgestellt.

Der Bericht zeigt die 50 wichtigsten geistigen Eigentumsrechte des Jahres 2024 in der Kulturindustrie, gemeint sind also Werke, die zwischen Januar 2023 und September 2024 geschaffen oder adaptiert wurden und verschiedene Formate wie Romane, Anime, Fernsehserien, Filme, Spiele und Offline-Derivate umfassen.

Die Nummer eins auf der Liste, „Joy of Life“, wurde ursprünglich auf Qidian, einer Plattform von Yuewen, veröffentlicht und im November in die Sammlung der British Library aufgenommen. Der Roman, der inzwischen in mehrere Sprachen, darunter Englisch, Koreanisch und Indonesisch, übersetzt wurde, kann sich auch einer erfolgreichen Live-Action-TV-Adaption rühmen. Die ersten beiden Staffeln stehen auf MyDramaList hoch im Kurs, und die zweite Staffel hält den Rekord als bestbewertetes chinesisches Drama auf Disney+. Die Serie wird für die internationale Veröffentlichung in 14 Sprachen übersetzt.

„Black Myth: Wukong“, Chinas erstes AAA-Spiel, belegte mit über 23 Millionen verkauften Exemplaren auf Steam den zweiten Platz, erzielte über eine Milliarde US-Dollar Umsatz und wurde zu einem weltweiten kulturellen Phänomen. Es wurde bereits mit mehreren renommierten Preisen ausgezeichnet, darunter „Spiel des Jahres“ und „Bestes visuelles Design“ bei den Golden Joystick Awards 2024 sowie „Bestes Actionspiel“ bei den The Game Awards 2024.

Dem Bericht zufolge stammen mehr als 40 Prozent der 50 wichtigsten geistigen Eigentumsrechte aus der Online-Literatur, was sie zur größten Quelle für kulturelles Eigentum in China macht. In den letzten Jahren hat China eine hochentwickelte IP-Industriekette aufgebaut, in der Online-Werke in gedruckte Werke, Hörbücher, Anime, Fernsehserien, Filme, Spiele und andere Derivate umgesetzt werden. Diese Expansion hat den kommerziellen Wert dieser geistigen Eigentumsrechte erheblich gesteigert und damit das Wachstum des chinesischen Lizenzmarktes für geistiges Eigentum gefördert.

Der von Licensing International im Juli veröffentlichte Global Licensing Market Report 2024 zeigt, dass Chinas Einzelhandelsumsätze mit lizenzierten Produkten und Dienstleistungen im Jahr 2023 13,77 Milliarden US-Dollar erreichen. Damit hat China zum ersten Mal Deutschland überholt und ist nun der viertgrößte Lizenzmarkt der Welt, hinter den Vereinigten Staaten, Großbritannien und Japan.

Mit der Reifung des chinesischen Marktes für die Lizenzierung geistigen Eigentums überschneidet sich die Kulturindustrie zunehmend mit Sektoren wie Technologie, Tourismus und Konsumgütern. So hat sich zum Beispiel das Konzept des „Gaming-inspirierten Reisens“ als neuer Trend im Tourismus entwickelt. Mehrere reale Schauplätze aus „Black Myth: Wukong“ sind zu beliebten Touristenattraktionen geworden, und die entsprechenden Videos auf der Streaming-Plattform Bilibili haben über zehn Milliarden Aufrufe.


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Quelle: german.china.org.cn

Schlagworte: Computerspiele,Liste,IP,China