Wie geht es mit chinesischen Videospielen nach dem Boom im Ausland weiter?
Im vergangenen September ging im Atong-Sportstadion in Kuala Lumpur in Malaysia das Weltfinale der Handyspiele Mobile Legends: Bang Bang M6 zu Ende. Das philippinische Team Fnatic Onic besiegte das indonesische Team Liquid und gewann die Goldmedaille. Obwohl kein malaysisches Team am Turnier teilnahm, war die Stimmung vor Ort sehr gut. Dies ist auf die große Popularität dieses chinesischen mobilen Spiels in Südostasien zurückzuführen. Seit Jahren sind viele chinesische Videospiele im Ausland sehr erfolgreich.
Nach Angaben der China Audio-video and Digital Publishing Association haben die von China selbst entwickelten Videospiele im Jahr 2024 auf den Überseemärkten einen realen Umsatz von 18,557 Milliarden US-Dollar erzielt, 13,39 Prozent mehr als im Vorjahr. Die Einnahmen aus chinesischen Videospielen in Übersee stiegen 2024 stark an, nachdem sie zwei Jahre in Folge zurückgegangen waren. Im Mai 2024 schafften es 40 chinesische Unternehmen in die Liste der 100 umsatzstärksten Videospielfirmen der Welt und ihre Einnahmen machten 39,7 Prozent der weltweiten Gesamteinnahmen aus.
Xuan Xuejun, stellvertretender Direktor des Instituts für Animation und Spiele an der Chinesischen Kunstakademie, sagte, die wirtschaftlichen Vorteile chinesischer Videospiele im Ausland seien offensichtlich. Die Teilnahme chinesischer Videospiele an Wettbewerben im Ausland sei ein wichtiger Weg, um das allgemeine technische Niveau und die Wettbewerbsfähigkeit der chinesischen Spieleindustrie zu verbessern, was wiederum dazu beitragen werde, mehr internationale Spieleprodukte hervorzubringen.
Bei der Verleihung der Game Awards, der wichtigsten Auszeichnung der Spielebranche, gewann Black Myth: Wukong die Preise für Best Action und Player's Voice. Zwar verlor das Spiel den Preis für das Spiel des Jahres, aber als der Titelsong live gespielt wurde, hallte der Klang der Suona durch den Saal und das Publikum aus aller Welt konnte den Charme der chinesischen Kultur hinter Wukong unmittelbar spüren. Black Myth: Wukong ist zweifellos ein hervorragendes Beispiel für chinesische Videospiele, die den Weg ins Ausland gefunden haben. Und es ist kein Einzelfall. Xuan Xuejun sagte, dass die Entwicklung chinesischer Videospiele in den letzten Jahren in Bezug auf die neue Präsentation klassischer Geschichten und frischer Ideen sehr auffällig gewesen sei.
Auch chinesische Videospielunternehmen sehen sich mit zahlreichen Herausforderungen konfrontiert. Laut dem „2024 Research Report on Chinese Games Going Overseas“ sind globale politische und wirtschaftliche Fluktuationen, übermäßige kulturelle Unterschiede sowie Gesetze, Vorschriften und politische Beschränkungen die größten Schwierigkeiten, denen sich chinesische Spieleunternehmen bei der Expansion ins Ausland gegenübersehen. Xuan Xuejun ist der Ansicht, dass sich die Nachfrage nach Spielen auf verschiedenen Märkten verändert und chinesische Spielehersteller in Zukunft stärker auf diversifizierte Märkte achten werden. Neben den traditionellen Märkten in Europa, Amerika und Südostasien würden Afrika, der Nahe Osten und andere aufstrebende Märkte stark expandieren.
Der Aufbau internationaler Marken wird für chinesische Spielehersteller immer wichtiger. In Zukunft könnte der Einfluss chinesischer Videospielmarken in der Welt durch Produkte und Marketingmethoden, die der globalen Ästhetik und den Bedürfnissen der Spieler besser entsprechen, verstärkt werden. Xuan Xuejun hat auch hohe Erwartungen an die Leistung chinesischer Spielehersteller in Bezug auf technologiegetriebene und innovative Upgrades. Er glaubt, dass die Hersteller die Erforschung und Anwendung neuer Technologien wie künstliche Intelligenz, Cloud-Gaming und virtuelle Realität weiter verstärken und große Fortschritte bei der Immersion, Interaktivität und dem Spielerlebnis von Spielen machen werden.