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07. 05. 2013 Druckversion | Artikel versenden| Kontakt

Goldenes Zeitalter für mobiles Spielerlebnis

Schlagwörter: Goldenes Zeitalter mobiles Spielerlebnis

Spiele für unterwegs werden ein immer wichtigerer Markt. Bis 2015 könnte der Umsatz der Branche 20 Milliarden Yuan erreichen. Dabei bevorzugen Spieleentwickler die Plattform iOS von Apple, da sich damit mehr Geld verdienen lässt.

Goldenes Zeitalter für mobiles Spielerlebnis

Entwickler planen mehr Spiele und verschiedene Plattformen angesichts der steigenden Nachfrage

Ihre Karotte vor den Monstern zu beschützen, die sie fressen wollen, ist die größte Herausforderung für die 24-jährige Hannah Liu, Redakteurin eines Finanzmagazins, wenn sie sich während ihrer einstündigen U-Bahnfahrt zu ihrem Büro in der Beijinger Innenstadt ihren Weg durch Carrot Fantasy bahnt. Bei Carrot Fantasy, das von einem chinesischen Start-up entwickelt wurde, handelt es sich um ein Tower Defense-Spiel, ein Subgenre von Echtzeit-Strategiespielen.

Liu ist nur eine von vielen in China, die Carrot Fantasy spielen. Laut den Informationen des Software-Unternehmens Qihoo 360 Technology wurde das Spiel bis März alleine für das Betriebssystem Android 20 Millionen Mal heruntergeladen. Spiele für unterwegs sind eine der am schnellsten wachsenden Branchen in China. Schätzungen weisen darauf hin, dass der Sektor einen Umsatz von mehr als 20 Milliarden Yuan (2,5 Milliarden Euro) bis zum Jahr 2015 erreichen könnte. Das wiederum ist Musik in den Ohren von chinesischen Entwicklern und Machern von Spielesoftware für unterwegs, da die Statistiken darauf hindeuten, dass mehr als 32 Prozent der gesamten Nutzungszeit von mobilen Geräten auf das Spielen entfallen. Die Nutzung von Anwendungen sozialer Netzwerke landete mit 24 Prozent auf dem zweiten Platz der von dem IT-Marktforschungsunternehmen Flurry Analytics durchgeführten Marktstudie.

"Der blühende Sektor des mobilen Gaming hat das Wachstum des Smartphone-Marktes in China mit mehr als 250 Millionen Nutzern mobiler Spiele im vierten Quartal letzten Jahres befeuert", erklärte das in Beijing ansässige Marktforschungsunternehmen Analysys International in einem kürzlich veröffentlichten Bericht.

Anfang dieses Jahres überholte China die USA als den weltweit größten Markt für aktive Android- und iOS-Smartphones sowie Tablets, hieß es in der Studie von Flurry. Laut der Studie gibt es in China 246 Millionen intelligente interaktive Geräte, zu denen auch Mobiltelefone und Tablets gehören.

Wie Analysys International berichtet, sind Android-Smartphones weiterhin die am häufigst verwendeten Spielgeräte in China.

Obwohl die Einnahmen aus Spielen für die Android-Plattform im Jahr 2012 drastisch angestiegen sind, bleiben sie immer noch hinter denen für Apples iOS, dem langjährigen Konkurrenten in Sachen Einnahmengenerierung, zurück.

"iOS ist die bevorzugte Plattform von Spielentwicklern, da für jeden mit iOS verdienten Dollar Spielentwickler lediglich erwarten können, etwa 24 Cent bei Android zu verdienen", sagte David Liu, Gründer und Firmenchef der Spieleschmiede RedAtoms.

Von einer globalen Perspektive aus betrachtet, bleibe iOS in den meisten Ländern auch weiterhin klar führend in Sachen Umsatz. In Südkorea, Heimat von Samsung Electronics, tendiere der Markt stark zu Google Play, wohingegen in Japan das Verhältnis zwischen beiden Plattformen eher ausgeglichen sei, erklärte App Annie, ein Unternehmen, das sich auf die Beurteilung internationaler mobiler Anwendungen spezialisiert hat.

Mit Stand Februar sei China der viertgrößte Umsatzträger für iOS, ein Jahr zuvor habe das Land noch auf Platz acht gelegen, erklärte Junde Yu, Vizepräsident von App Annie Asia-Pacific.

"Die monatlichen Downloads für iOS stiegen von Februar 2012 bis Februar 2013 um 36 Prozent, während die monatlichen Einnahmen in der gleichen Zeit um 221 Prozent in die Höhe schossen", sagte Yu.

Quelle: german.china.org.cn

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