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18. 03. 2014 Druckversion | Artikel versenden| Kontakt

Regierung greift hart gegen Glücksspiel bei mobilen Apps durch

Schlagwörter: Glücksspiel Apps Geldstrafe

Chinas Regierung geht hart gegen Apps für mobile Geräte, die Glücksspiel fördern, vor. Zwei Unternehmen aus Shanghai, die eine Frist zur Beseitigung derartiger Inhalte in ihren Spielen verstreichen ließen, wurden mit hohen Geldstrafen belegt.

Es wird erwartet, dass China nach dem jüngsten harten Vorgehen der obersten Kulturbehörde gegen Inhalte, die im Zusammenhang mit Glückspiel stehen, einen familienfreundlicheren mobilen App-Markt erleben wird.

Insgesamt 27 Plattformen für mobiles Gaming und App-Store-Betreiber, darunter Baidu App und Android Market, wurden Ende letzten Jahres vom Ministerium für Kultur angewiesen, Spiele, die Informationen enthalten, welche Glücksspiel befürworten oder lotterieähnliche In-App-Käufe ermöglichen, zu korrigieren. Die Frist lief Ende 2013 ab.

Lotterieähnliche In-App-Käufe in einem Spiel erhöhen die Chancen eines Spielers, zu gewinnen oder eine Belohnung zu erhalten. Diese Art des Kaufs stammt aus Japan und ist unter dem Begriff "Kompu Gacha" bekannt. Durch das Element des Zufalls bei einer Lotterie und der Unsicherheit der Belohnung kann die Funktion als Förderung von Glücksspiel angesehen werden.

20 Unternehmen haben bisher Berichte bezüglich der Korrekturen, die sie in ihren Apps oder Spielen vorgenommen haben, und gelöschten sensiblen Inhalten, die Glücksspiel betreffen, sowie der Beendigung von lotterieähnlichen In-App-Käufen an das Ministerium übermittelt.

Die sieben Unternehmen, die es versäumt haben, bis zum Ablauf der Frist die Korrekturen vorzunehmen, erhielten verwaltungsrechtliche Strafen.

Zwei in Shanghai ansässige Unternehmen, die die Frist nicht eingehalten haben, wurden für Unregelmäßigkeiten, wie zum Beispiel lotterieähnliche In-App-Käufe bei den Spielen "Against War" und "Fantasy Monster", verantwortlich gemacht und mit einer Geldstrafe von 60.000 Yuan (etwa 7000 Euro) und 130.000 Yuan (15.100 Euro) belegt.

Laut dem Ministerium kam der Markt für mobile Spiele im vergangenen Jahr auf einen Umsatz von 13,8 Milliarden Yuan (1,6 Milliarden Euro). Gegenüber dem Vorjahr ist das ein Anstieg um 112,6 Prozent. In China gibt es derzeit 170 Millionen Nutzer von sogenannten offline mobilen Spielen und 120 Millionen Nutzer von online mobilen Spielen.

Trotz der Hindernisse ist das Ministerium bereit, weitere Maßnahmen zur Regulierung des Marktes zu treffen, die die Veröffentlichung einer detaillierten Anleitung bezüglich Unregelmäßigkeiten bei In-App-Käufen und die Aktualisierung der schwarzen Liste von Unternehmen, die Glücksspiel und vulgäre Inhalte fördern, umfassen.

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Quelle: german.china.org.cn

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